Welcome to Arokerstar

ليبراس, الذكاء الاصطناعي, و مستقبل البوكر- نظرة على التحديات و الفرص

بوكر ليستينغز تيم24.09.2025
ليبراس, الذكاء الاصطناعي, و مستقبل البوكر- نظرة على التحديات و الفرص

ليبراتوس يفوز لكن تكساس هولدم غير المحدودة بعيدة عن أن تكون "محلولة"


علاقات.

في البداية لا يوجد سوى نوايا حسنة. الهرمونات تشتعل مثل عش دبابير تعرض للوخز بعصا. هناك تعايش.

مثل الثلاجة ومغناطيس تذكاري من إجازتك الأخيرة، لا تطيق فراق بعضكما. وبعد ذلك يفعل الوقت فعله. لا تجدي الأمور نفعًا بعد الآن. فرسان نهاية العالم الأربعة - النقد والازدراء والدفاع والتجاهل - يسيطرون.

لا شيء مما تفعله ينجح. كل ما تحاوله يفشل. وبينما تجلس هناك في خضم هذا الجحيم المستعر لعلاقة كانت مجيدة ذات يوم، لا يسعك إلا أن تتساءل ما الذي حدث خطأ؟

هذا بالضبط ما أشعر به عندما أفكر في تأثير غزوات البشرية في عالم الألعاب والذكاء الاصطناعي: ديب بلو، ألفا جو، سيفيوس والآن ليبراتوس.

ماذا سيحدث للبشرية؟

في كل مرة يظهر لنا فيها الكمبيوتر من هو الرئيس، نتجاهل أهمية ذلك جانبًا. ولكن تمامًا مثلما يتحول الزواج الذي تم في الجنة إلى منزل لقضاء العطلات في الجحيم من خلال الآلاف من الأفعال الصغيرة التي لا تبدو مهمة على الإطلاق، فإننا بحاجة إلى فهم أن كل قطعة تقربنا من إكمال أحجية التطور البشري.

جيف جوردان
جيفري جوردان من REG.

وعندما يحدث ذلك، ماذا بعد؟ ماذا يحدث للعبة البوكر عبر الإنترنت؟ ماذا يحدث للبشرية؟

بما أنه رجل متفانٍ للغاية في مستقبل البشرية، فقد تواصلت مع جيفري جوردان، مدير التوعية في التبرع من أجل العطاء الفعال (REG)، قبل التحدي لمعرفة ما إذا كان لديه بعض الإجابات. وإليك ما قاله.

LD: هل تعتقد أن البشر سيهزمون ليبراتوس؟

JJ: ربما لا. الآن بعد أن هيمنت AlphaGo على أفضل لاعبي Go، يبدو من المرجح أن يهزم Libratus أفضل لاعبي البوكر.

LD: هل تهتم إذا فاز الذكاء الاصطناعي وقام بحل NLHE؟

JJ: أهتم كثيرًا إذا فاز الذكاء الاصطناعي، لكن فوز الذكاء الاصطناعي لا يعني أن NLHE قد تم حله. غالبًا ما تكون كلمة "محلول" عند الحديث عن الألعاب التي تم حلها، لها معنى أكثر تحديدًا من "يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفوز في كل مرة".

بالمعنى الذي أستخدمه فيه، يمكن التنبؤ بشكل صحيح بنتيجة اللعبة التي تم حلها (الفوز أو الخسارة أو التعادل) من أي وضع، على افتراض أن جميع اللاعبين يلعبون بشكل مثالي.

Connect Four هو مثال رائع على لعبة تم حلها. بالنسبة لكل لاعب في Connect Four، هناك أفضل حركة يمكنه القيام بها في أي دور معين. عندما يقوم المشارك دائمًا بأفضل حركة له، يقال إنه يلعب بشكل مثالي.

في كل مرة يقوم فيها اللاعب بحركة في Connect Four، تتغير اللوحة اعتمادًا على أفعاله، مما ينقلها إلى حالة مختلفة. في Connect Four، على افتراض أن كلا المشاركين يلعبان بشكل مثالي، يمكنك دائمًا التنبؤ بمن سيفوز أو يخسر في أي حالة ممكنة. وبالتالي، يمكننا القول أن Connect Four هي لعبة تم حلها.

لكي يتم حل NLHE، يجب أن نكون قادرين على التنبؤ بنتيجتها من أي حالة ممكنة، على افتراض أن جميع المشاركين يلعبون بشكل مثالي. حل NLHE يختلف تمامًا عن قدرة الذكاء الاصطناعي على الفوز على البشر في كل مرة.

سومرفيل الجدول 2
"لكي يتم حل NLHE، يجب أن نكون قادرين على التنبؤ بنتيجتها من أي حالة ممكنة."

حتى لو فاز Libratus دائمًا، فهذا لا يعني أنه قام بحل NLHE؛ هذا يعني فقط أنه أفضل من أفضل اللاعبين البشريين.

ومع ذلك، أهتم اهتمامًا كبيرًا إذا تغلب الذكاء الاصطناعي على أفضل لاعبي البوكر البشريين. ستكون هذه النتيجة بمثابة علامة فارقة مهمة في إنشاء ذكاء اصطناعي يمكنه أداء أي مهمة يمكن أن يقوم بها الإنسان (ذكاء اصطناعي عام).

تتصرف أجهزة الكمبيوتر بالفعل بذكاء؛ تعتبر الذكاءات الاصطناعية أفضل من البشر في لعب الشطرنج والتنبؤ بسلوك المستهلك، وكلاهما يتطلب ذكاءً. ما تجيده الذكاءات الاصطناعية حاليًا هو تطبيق الذكاء في سياق عام.

يمكن لـ Deep Blue الفوز على أفضل لاعبي الشطرنج البشريين ولكن لا يمكنه التنقل في سوبر ماركت، لأنه لا يستطيع تعميم ذكائه عبر المواقف المختلفة. في رأيي، تتطلب لعبة البوكر ذكاءً عامًا أكثر من الشطرنج. إذا كان بإمكان Libratus التفوق علينا في لعبة البوكر، فسوف نكون أقرب خطوة إلى الذكاء الاصطناعي على مستوى الإنسان أو على مستوى خارق.

الآن لماذا يكون هذا الذكاء الاصطناعي مقلقًا؟ إذا لم يتم ذلك بشكل صحيح، فإن إنشاء ذكاء اصطناعي أكثر ذكاءً من الإنسان يمكن أن يكون كارثيًا على البشر والكائنات الحية الأخرى الواعية. البشر أكثر ذكاءً من حيوانات الشمبانزي بشكل طفيف ولكن بسبب هذه الميزة الصغيرة، فإن مصير حيوانات الشمبانزي يعتمد على أفعالنا أكثر من اعتمادها على أفعالها.

ميري
معهد أبحاث ذكاء الآلة.

سيخلق الذكاء الاصطناعي الأكثر ذكاءً من الإنسان نفس الوضع؛ سيعتمد مصير جميع الكائنات الحية الأخرى الواعية على أفعال الذكاء الاصطناعي أكثر من اعتمادها على أفعالنا. من الأفضل أن نكون متأكدين من أن الذكاء الاصطناعي الأكثر ذكاءً من الإنسان ودود تجاه الكائنات الحية الأخرى.

تعمل بعض جمعياتنا الخيرية الموصى بها، مثل معهد أبحاث ذكاء الآلة ومعهد الأبحاث التأسيسية، على ضمان ذلك بالضبط.

LD: إذا فاز الذكاء الاصطناعي، فهل تموت لعبة البوكر عبر الإنترنت كمهنة؟

JJ: أود التأكيد على أن إجاباتي تخمينية للغاية لأنني لست خبيرًا في الصناعة. أعتقد أنه حتى لو فاز Libratus، فإن لعبة البوكر عبر الإنترنت لها مستقبل.

قد يستمتع الناس كثيرًا باللعب ضد الذكاء الاصطناعي ، حتى لو كانوا على الأرجح سيخسرون. لا يزال بإمكان لعبة البوكر عبر الإنترنت استضافة غرف "للبشر فقط" لأولئك الذين يحبون الفوز.

تعتمد أنظمة اكتشاف روبوتات البوكر على اختبارات الكابتشا، مما يعني أنه ما لم تبدأ روبوتات البوكر في دمج تقنيات رؤية الكمبيوتر المتقدمة، لا يزال من الممكن حظرها بشكل فعال من لعبة البوكر عبر الإنترنت.

LD: هل تعتقد أن غرف البوكر عبر الإنترنت لديها القدرة على منع الروبوتات فائقة الذكاء من المنافسة في ألعابك؟

JJ: يبدو أن الأنظمة الحالية لاكتشاف الروبوتات ستعمل حتى لو أصبحت روبوتات البوكر أكثر ذكاءً بشكل كبير. تستخدم العديد من مواقع البوكر عبر الإنترنت اختبارات الكابتشا لاكتشاف الروبوتات، والتي يجب أن تظل فعالة حتى ضد أفضل روبوتات البوكر.

روبوتات البوكر يمكنها لعب البوكر بشكل جيد ولكن لا يمكنها فك رموز صور الكابتشا. يبدو أيضًا أن هناك طرقًا لحظر الذكاءات الاصطناعية التي تقدم بيانات/حسابات في الوقت الفعلي للاعب، بدلاً من لعب اللعبة تلقائيًا.

لا أعرف كيف تكتشف غرف البوكر عبر الإنترنت هذا النوع من البرامج، لذلك قد يواجهون مشكلة هنا.

غاري كاسباروف يهزم ديب بلو 1997 chessbase.com
ولكن هل يمكن لـ Deep Blue التنقل في A&P؟

LD: خسر أستاذ الشطرنج الكبير غاري كاسباروف أمام ذكاء اصطناعي يسمى Deep Blue في أواخر التسعينيات. يشجع اليوم المشاركة المشتركة بين الذكاء الاصطناعي/البشر في ألعاب الشطرنج. هل تعتقد أن هذه هي الطريقة للمضي قدمًا لمكافحة مشاكل الروبوتات في غرف البوكر عبر الإنترنت؟

JJ: إذا لم يكن من الممكن حل مشكلة الروبوتات بطريقة أخرى، فقد يكون السماح لفرق من البشر والذكاءات الاصطناعية بالتنافس مطلوبًا لمواصلة لعبة البوكر عبر الإنترنت بطريقة ذات مغزى. وهذا يعني رفع الحظر عن البرامج التي تقدم تحليلات وتعليقات في الوقت الفعلي.

LD: هل سيفوز الذكاء الاصطناعي يومًا ما بسوار WSOP؟ ما هي أفكارك حول التنافس مع الروبوتات في البطولات/الألعاب النقدية؟

JJ: إذا سمح لها WSOP بالمنافسة، أعتقد أن الذكاء الاصطناعي لديه فرصة جيدة للفوز. بشكل عام، أنا متحمس بشأن روبوتات البوكر الأكثر تقدمًا وأعتقد أن إدخالها يمكن أن يفتح فرصًا جديدة للاعبي البوكر المباشرين.

ستهيمن روبوتات البوكر في مرحلة ما على اللاعبين البشريين، لذلك قد نرغب في حظرها لإبقاء الأمور ممتعة. يمكن للعبة البوكر المباشرة أيضًا أن تسلك طريق الشطرنج المتقدم، مما يضع فرقًا من البشر والذكاءات الاصطناعية ضد بعضهم البعض.

يمكننا أيضًا استضافة بطولات لروبوتات البوكر فقط، على الرغم من أن هذه البطولات ستكون أقل حول لعبة البوكر وأكثر حول من يمكنه تصميم أفضل ذكاء اصطناعي.

متعدد الجداول
ماذا سيحدث بعد ذلك؟

LD: هل تهتم بما سيحدث بعد 100 عام من الآن؟

JJ: أهتم بما سيحدث بعد 100 عام من الآن أكثر مما أهتم بالأحداث الجارية. أعتقد بشدة أن الأرواح متساوية في الأهمية، بمعنى أن أولئك الموجودين في المستقبل مهمون تمامًا مثل أولئك الموجودين الآن.

عدد البشر الذين يمكن أن يوجدوا في المستقبل أكبر بكثير من أولئك الذين هم على قيد الحياة اليوم. ببساطة هناك عدد أكبر من الأشخاص الذين سيأتون في المستقبل لمساعدتهم أكثر من الأشخاص الموجودين حاليًا.

LD: صف استجابتك العاطفية عندما تفكر في تقدم الذكاء الاصطناعي.

JJ: أشعر بالقلق والإثارة. يمكن للذكاء الاصطناعي الذي يهتم بالكائنات الحية الواعية أن يقودنا حرفيًا إلى عصر خالٍ من المعاناة. يمكن للذكاء الاصطناعي الذي لا يهتم أن يخلق كميات فلكية من المعاناة وينهي الحضارة.

أحاول أن أكون حريصًا جدًا بشأن إضفاء وزن أخلاقي على الذكاء. الذكاء هو أداة مثل أي أداة أخرى. استخدم البشر هذه الأداة للقضاء على شلل الأطفال والجدري، لكننا استخدمناها أيضًا لتطوير العامل البرتقالي والأسلحة النووية.

يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لأغراض نبيلة (أو خسيسة) مماثلة. لدى العديد من المستقبليين اعتقاد خاطئ بأن كل شيء سيكون على ما يرام، وأنه إذا قمنا بتطوير المزيد من التكنولوجيا وذكاء اصطناعي أفضل، فإن المستقبل سينجح ببساطة. أنا لا أفترض الأفضل أبدًا ودائمًا ما أكون مستعدًا للأسوأ.

أيقونة بوكرليستينغز
كتب بواسطة: فريق بوكرليستينغز فريق التحرير
· ۞ ·

ranking أفضل--الكازينوهات

للباحثين عن أفضل كازينوهات الإنترنت باللغة العربية، نوفر لك قائمة مختارة من الكازينوهات الموثوقة ذات التقييمات العالية. بعد تحليل دقيق، اختار فريقنا نخبة من المواقع التي تتميز بالعروض، وخدمة العملاء، وجودة اللعب، وتراخيص التشغيل. اكتشف أدناه أفضل الخيارات مع مراجعات مفصلة، مكافآت حصرية، وآراء من لاعبين عرب — كل ما تحتاجه في مكان واحد.

هنالك الكثير من المعلومات المغلوطة المنتشرة على الإنترنت حول القمار. ويعود ذلك إلى أن بعض الكتّاب في هذا المجال يفتقرون للخبرة الحقيقية، ويكتفون بإعادة صياغة ما قرؤوه على مواقع أخرى دون فهم عميق. وهناك أيضاً من ينقل الخرافات والمفاهيم الخاطئة التي كوّنها من خلال تجربته الشخصية المحدودة في ألعاب القمار. عند رغبتك في المقامرة بأموال حقيقية، من الضروري أن تنتقي مصادر المعلومات بعناية. فالكثير من اللاعبين يدّعون امتلاك "حيل لا تفشل" أو "أسرار مضمونة للربح"، لكن منطقياً، لو كانت هذه الحيل فعّالة للجميع، لأفلست الكازينوهات منذ زمن طويل. الحقيقة أن عدد النصائح الاستراتيجية الصحيحة التي يمكن أن تُحقق لك الربح محدود جداً، ويتطلب فهماً عميقاً وتطبيقاً دقيقاً. عليك أن تدرك أيضاً أن بعض المواقع تُنشأ فقط لجذب الزوّار نحو كازينوهات الإنترنت في الولايات المتحدة أو مواقع البوكر والمراهنات الرياضية، دون أن تهتم بمصلحتك كلاعب. لذلك من المرجّح أن تصادف مقالات تُروج لخدمات هدفها الأول هو تحقيق الربح منك، لا إفادتك. لهذا السبب، تم تصميم عناوين البوكر خصيصاً لتقديم المعلومات الدقيقة والمثبتة حول المقامرة، حتى تتمكن من اتخاذ قرارات ذكية، وتبتعد عن الأوهام والمفاهيم الخاطئة التي قد تُضيّع وقتك ومالك.